任天堂的游戏硬件和软件开发策略与众不同,他们对于成就系统的态度也独具匠心。这家公司并没有在自己的Switch游戏机上推出统一的成就或奖杯体系,这在很大程度上体现了他们对于游戏理念的坚持和对竞争对手的不追随。
通过8月19日的消息,我们了解到NintendoMinute之前的主持人KitEllis和KrystaYang在最近的播客中分享了他们对任天堂没有引入成就系统的看法。他们认为这主要是因为任天堂不愿意模仿竞争对手的行为,并且认为成就系统可能会与他们的核心价值观相冲突。
Krysta提到,尽管他们曾多次考虑引入成就系统,尤其是在大型在线游戏如《喷射战士》(Splatoon)和《马里奥赛车》(Mario Kart)中,但任天堂的立场始终不变。Krysta强调,公司不希望玩家因为成就系统而感到优越或自卑,而是希望所有玩家在享受游戏的过程中都保持平等。
Kit解释说,任天堂有一种独特的思维模式:如果别人已经做了一件事,那么如果任天堂决定做这件事,就必须以一种不同的方式去做。这种思维反映了任天堂对创新和差异化的追求。Kit还提到,任天堂认为引入成就系统可能会破坏纯粹的游戏体验。他指出,如果玩家为了追求成就而急于通关或只关注特定内容,那么这将偏离游戏本身的乐趣,这并不是任天堂所期望的游戏体验。
两人还回忆了一次会议的情况,其中一名高管建议任天堂模仿Xbox的做法,但遭到了另一位高管的严厉批评。这个事件凸显了任天堂对于保持自己独特性的坚定立场,以及他们对模仿竞争对手做法的反对。
任天堂在游戏机和游戏开发上保持了一种独特的、以玩家为中心的哲学。他们通过不引入成就系统来维护一种平等的游戏体验,并强调游戏的纯粹乐趣,而不是通过竞争性成就来驱动玩家。这种做法体现了任天堂对自身游戏理念的坚持,以及他们在创新和差异化方面的不懈追求。