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surfaceview (surfaceview获取当前帧)

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SurfaceView与TextureView

1、SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。

2、SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。 与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此 内存 消耗也会稍微大一些。

3、如果说TextureView是一幅画的话,那SurfaceTexture就是画布,真正渲染的载体是SurfaceTexture。TextureView可以像一般View执行各种变化,其中有个textureView.setAlpha(0f);默认不写这句话,它的alpha也是0f,即不透明。

什么是surfaceview?和surface有区别吗

可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。- SurfaceHolder:顾名思义,一个管理SurfaceHolder的容器。SurfaceHolder是一个接口,可理解为一个Surface的监听器。

surfaceview (surfaceview获取当前帧)

surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。

Canvas是Java层构建的数据结构,是给View用的画布。ViewGroup会把自己的Canvas拆分给子View。View会在onDraw方法里将图形数据绘制在它获得的Canvas上。而Surface是Native层构建的数据结构,是给SurfaceFlinger用的画布。

--surfaceview/Textureview/Mediacodec 注意surfaceTexture的surface是给camera等采集端的,native的surface是给输出端的。

Android中的SurfaceView详解

1、第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。

2、后来又仔细想了一会,结合网上的有关surfaceView的双缓冲实现,我觉得可能问题是这样的:第一次画背景是画在前景帧上,缓冲帧没有。

3、需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。

4、对某些窗口,如壁纸窗口、SurfaceView的窗口来说,窗口就是输入事件派发的终点。而对其他的activity、对话框等使用了Android控件系统的窗口来说,输入事件的终点是控件View。

surfaceview改变大小会闪屏

1、使用硬件加速:如果您的应用程序要求对界面进行高度定制,并且必须使用SurfaceView,那么可以启用硬件加速,这将可以提供更快的绘制效率,避免卡顿。

surfaceview (surfaceview获取当前帧)

2、如果您在使用这个键时出现了闪屏的情况,可能是因为您的电脑存在其他问题,例如驱动程序、系统设置等等。建议您先更新电脑的驱动程序,然后检查系统设置中是否存在异常,比如显示器分辨率不匹配、色彩模式设置不正确等等。

3、系统问题。右键桌面上的此电脑,在弹出选项中点击管理。打开计算机管理窗口后,双击打开窗口偏右侧的服务和应用程序。在双击打开服务。

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